터치파이터 다운로드

명령 던지기: 명령 이동과 유사하게 명령 던지기는 모션 및 버튼 시퀀스가 필요한 동작이며 일반적으로 캐릭터에 고유합니다. 이러한 던지기는 일반적으로 일반 던지기만큼 빨리 나오지 않거나 수행하기가 더 어렵지만 (예 : 360 모션을 요구하는 등) 일반적으로 더 높은 손상이나 후속 콤보의 가능성을 산출합니다. 이 문제를 해결하기 위해, 전투기의 왕은 던지기와 특수 던지기, 일반적으로 Hcf, Hcb, 또는 여분의 속성을 가지고 그들 중 일부에 대한 간단한 모션을 소개하는 첫 번째 게임이었다 (예 : 이오리의 쿠즈 카제, 이는 후 공격에 상대를 열어 두고 그와 함께 측면을 전환) Fwd 다음 Hcf, Hcb 다음 앞으로, 또는 그반대로 추가 된 방향으로, 필요한 입력을 단순화하고 실제 경기에서 훨씬 더 실용적으로 만들기. 이러한 동작의 슈퍼 버전은 종종 두 번 같은 모션, 또는 때로는 완전히 다른 것 들. 명령 throw는 일반적으로 연결하는 경우 불가피합니다. 스트리트 파이터 II에서는 이 작업을 수행할 수 있었지만, 일부 캐릭터는 나이트 워리어: 다크스토커 복수까지 제대로 구현되지 않았습니다. 그것은 땅에 누워있는 캐릭터를 명중 공격이다. 포함하지만 끝나지 않는 콤보, 추격 공격은 오프 – 더 – 그라운드 콤보, 또는 단순히 OTG로 알려져있다. 옵션 선택은 플레이어의 행동이 모호한 격투 게임의 상황을 설명하고 게임의 프로그래밍 자체가 상황에 따라 결과를 결정합니다. 일반적으로 선택한 결과는 연기 플레이어에게 가장 적합한 결과입니다. 예를 들어, Virtua Fighter 3에서는 블록과 던지기 모두에 대해 액션을 할 수 있었고, 던지기가 상대를 성공적으로 점령했다면, 그렇지 않으면 블록을 할 것입니다.

SNK 대 캡콤: 카오스에서는 공던지기를 시도하면 투사 범위 내에 상대가 없을 경우 가벼운 공격을 받게 됩니다. 스트리트 파이터 II에서는 네거티브 엣지 던지기가 상대에게 던져질 수 있고, 그렇지 않을 경우 아무 일도 하지 않아 처벌할 수 없는 안전한 던지기 시도를 허용합니다. 옵션 선택은 때때로 게임 내에서 결함이나 간과 기능의 결과입니다. 또한 캡콤 대 SNK 2에서 K-Groove 게이지로, 스트리트 파이터 IV에서는 울트라 콤보를 실행하는 방법으로 등장했습니다. 버추어 파이터와 철권 과 같은 3D 게임에서 퍼지 가드는 수비수가 가드를 잡고 컨트롤러를 빠르게 누르고 특정 타이밍으로 해제하는 방어 기술입니다. 정확한 타이밍에 들어오는 공격이 수비수를 공격할 때, 게임은 자동으로 올바른 가드를 선택하여 옵션 선택을 하고, 수비수가 높고 낮은 공격을 차단할 수 있도록 합니다.